
夜景照片如何拍摄?
在现实生活中,夜景光源为月光、星光及生活照明的灯光,其亮度大多数情况不能满足摄影的要求。在摄影中多用人工光照明拍摄夜景,尤其是带人物的镜头。
随着摄影技术和城市夜间照明水平的提高,部分夜景可用现有光进行夜景拍摄。夜景效果很多:室内夜景、室外夜景、月夜、有光源夜景、无光源夜景等。与日景相比,其特点是:天空暗,有光区,离光源近的对象亮,离光源远的暗,普遍照明低,月夜色调偏冷,光比大。
前期准备,化妆服装啥的跳过,完全根据自己喜好来。
有些同志讨论时说,喜欢在相机上设置曲线、调整白平衡、曝光补偿,认为尽可能多地把工作放在拍摄时候做。我不会这么做。
拍摄时我的主要思路是:让相机记录下更多细节。暗部细节要保留,明部细节曝光要准确,明部暗部过度自然,反差不要太高,信息全部采集。但是没有必要要求自己原片看着像是最终效果,因为在后期时候会再加工。因此一定要用RAW格式,这样就需要熟悉自己相机的动态范围。
面部阴影可以让自然光补光,使阴影也不很黑。总之结合上面的思路,要获得更多的细节和层次,尽量还原场景。另外两样工具:灰卡辅助白平衡和测光表也是很有帮助的。
后期也很重要。用闪光灯拍夜景的情况下,对比反差已经挺高了,所以在Lightroom中先调整白平衡,因为RAW格式,调节白平衡时完全不影响图像质量。减少对比度,减少清晰度,加亮暗部,稍微减少亮部,减少饱和度。拍摄时记录的细节,在Lightroom中再加工,接近理想中的感觉。
很多人喜欢加对比、加清晰度、加大反差,我个人不喜欢那种。追求视觉冲击力但是细节都没了,而且对比饱和太大看着眼睛疼。
然后用Photoshop磨皮。想学磨皮的话,还真的学这个方法:Frequency Separation Technique结合Dodge and Burn方法。Frequency Separation Technique处理皮肤细节和皮肤纹理,Dodge and Burn处理面部高光和阴影,塑性加立体感。非常强大。我发现的两个不足是:太耗时,另外手拿鼠标疼,所以很多工作室都用数位板。然后就是调色,拉一拉曲线,按照自己喜好来吧。
思路是避免手抖,避免跑焦。
我的D600 + 35mm f/1.8G + 85mm f/1.8G真的是很能跑焦。感觉拍人像,静态的得1/80秒,夜景人像1/40秒基本是极限。ISO可以开高。
稍微动态的最好是1/160秒或者更短。如果阴天,为了保证快门就调高ISO,因为ISO 100和ISO 400几乎看不出来区别。夜景ISO 1600到2000基本没问题。
工作、客片的简单设定:日落单人用f/2.8-3.5小光圈,别跑焦;双人用f/3.5-4,否则另一个人不在焦内真是不爽。夜景单人用f/2.5-2.8,需要背景虚化但是又不能跑焦厉害,ISO可以在1600-2000,快门1/40秒是极限。最好用三脚架,保证照片不糊、不跑焦,这样客人能多挑几张。私人项目就没有标准了,跟着感觉走了。
总结一下需要考虑的因素:不跑焦、不手抖、不糊、人物动态捕捉、锐度、背景虚化、圆形光斑、ISO噪点、环境光曝光、闪光灯输出、闪光灯滤色片颜色、闪光灯灯位、正确曝光。然后均衡一下给出设定。不过我的经验是:有时候太考虑技术了,会错过黄金时间,错过模特情绪。因为日落天空一直是变化的,想得太多肯定会影响发挥。
回来的时候总结考虑这些,分析别人照片时考虑这些,好好做准备。拍摄的时候呢,就放手去,跟着感觉去拍吧。